01关于我们·品牌故事

百家乐 -(Baijiale)官方网站首页-全球玩家中心

打开一个玩法页面,过去平均要点开3个页面、翻找2份说明,有时还得等上十几秒才能弄明白基本操作,而这样的页面在早期只有几十款,能查到的记录也多是零散片段。百家乐 想解决的,就是把这几步压缩成一步:不用装插件,不用注册,点进去顺着说明自己走一遍,看明白再决定要不要接着玩。

2018年11月的某个晚上,曲靖麒麟区一间摆了四张桌子的屋子里,有人盯着屏幕上刚拼好的页面问我,这些东西真有人愿意点开看吗。那时我们手头只有几款从公开渠道整理来的玩法记录,连截图都拍得歪歪扭扭。没人能回答,只能先做出来放上去,第二天再一条条对着改。那晚关灯离开时,页面上的字还带着几处错位,谁也没想到这个粗糙的架子后来会变成 百家乐。

百家乐 做的事情说起来很平常,就是把每一款玩法的操作步骤、判定条件、界面元素拆开来写清楚。玩家不用装插件,不用注册,点进去就能顺着说明自己走一遍流程,看明白再决定要不要接着玩。有些规则原文写得绕,我们改过3遍才理顺,把术语换成日常说法,把容易卡住的地方单独拎出来标一句提示。画面这块我们花了些笨功夫去补,早期只收了几十款,题材集中在几个常见方向,后来慢慢铺到两百多款,风格从写实到卡通都有涉及。每加一款,至少要过2道检查,先看展示是否完整,再核对说明和画面能不能对上。

百家乐 不追求数量堆得多高,更在意点开之后别让人看得一头雾水,所以宁愿慢一点,也要把每一页的细节抠到位。用浏览器直接打开是当初就定下的规矩,不装客户端,不占手机内存,换台设备照样能看。这套做法在 百家乐 上一直没变过,后台调整的是分类和检索,比如按题材、按操作方式分块,让人几步之内找到想看的那一类。

接下来还会继续补内容、修描述,把每一条说明写得再清楚些,让初次到访的人也能自己看懂。

分区归类,几步找到规则写到操作层面题材风格覆盖较广免安装浏览器直开
百家乐 品牌展示图与界面风格示意始于 2018 · 曲靖

QUESTIONS

02常见问题

百家乐 跟别的试玩站有啥不一样?

入口按机型分类、点开就是试玩画面,这两点是主要区别。到2024年已经收了120多款,全部免登录直接进;同类站大多要跳转第三方页面,或者只放一段录像给你看。页面上方那排分类标签是按玩法分的,想找哪类点哪类,不用在列表里翻半天。

来 百家乐 要注册或者准备什么东西吗?

不用。没有任何账号体系,打开首页就能直接点进任意一款试玩。设备这边只要浏览器不是太老、能正常播视频就行;网络慢的话首屏会多等两三秒,页面上的加载条会告诉你进度。想收藏某款,用浏览器自带的书签就够了。

初到 百家乐,最省事的上手顺序是啥?

先从首页顶部那栏「新上架」点进去,挑一款封面顺眼的直接开。进去之后先随便点几下、看看画面反应,再决定要不要细玩;退出用左上角那个返回箭头,位置固定不会跑。整个流程三四步就能走完,初来乍到大概一分钟就能摸清。

百家乐 上同类的作品怎么一次找齐?

用页面左侧那列标签,同一类的会全部并到一起。点进任意一款之后,下方「相似推荐」会再拉出8款左右相关的;标签和推荐是两套入口,合着用基本能扫完。列表按收录时间倒序排,越靠前的是越近才加进去的。

手机上打开 百家乐,操作方便吗?

横屏竖屏都能用,按钮会自动放大到适合手指点的尺寸。试玩区域下面那排是主要操作键,滑动和点按都做了适配;小屏上建议横过来,可视范围会宽一些。加载慢的时候先别急着连点,等进度条走完再动手。

哪些浏览器能正常跑 百家乐?

近两年更新过的 Chrome、Edge、Safari 和 Firefox 都能正常跑,百家乐 没有装插件或扩展的要求。如果画面卡住,先看地址栏左侧有没有被拦的提示,再确认浏览器是不是停在旧版本上;升级之后重开一次页面,多数情况就好了。

点了试玩按钮没反应,是坏了吗?

先看按钮下面那行小字有没有转圈的加载提示,有的话说明还在拉资源。超过10秒没动静,就点右上角那个刷新图标重来一次。还不行的话换个网络再试。个别款偶尔会短暂下线维护,列表里对应的封面会变灰、点不进去。

百家乐 会保存我的浏览记录吗?

不会存到服务器上,试玩进度只留在你这台设备的浏览器里。页面右侧「最近玩过」那一栏读的就是本地缓存,清一次浏览器数据它就空了。换设备或者换浏览器,之前点过什么这边是看不到的。

怎么知道 百家乐 上哪些是新加的内容?

首页最上面那排卡片就是最近上架的,卡片左上角带一个「NEW」角标。旁边「更新日志」按日期倒序列着每次加了什么,翻两屏就能看完一个月的量。旧内容不会被顶掉,只是往后排,按分类标签还是能找到。

在 百家乐 碰到问题,去哪儿说?

本页底部区域有个反馈入口,点开写两句就行,不用留联系方式。写的时候把出问题的款名、你用的设备和浏览器带上,处理起来会快很多。只写「打不开」这种,基本没法定位。提交完页面上会给一个编号,回头可以拿它问进度。

ACHIEVEMENTS

03成就系统

成就系统把每一次游玩都变成可累积的记录,解锁条件与查看方式都写在站内。

百家乐 的成就系统目前收录了180条条目,覆盖了站内大部分试玩内容;每一条成就都绑定了具体的触发条件,比如完成一局、尝试某个玩法,或者连续几天回来看看。解锁之后会立刻弹出一个提示框,记录下时间戳,并自动归入你的个人收藏夹。收藏夹里的条目可以随时翻看,也能按类别筛选,方便你回头确认哪些还没拿到。

百家乐 成就解锁提示与收藏夹界面截图
成就解锁提示与收藏夹界面示意

成就与收藏的玩法说明

  • 条目总数:目前站内共收录180条成就
  • 解锁提示:达成条件后即时弹出通知
  • 进度双线:累计次数与连续天数分开计算
  • 收藏排序:默认按解锁时间倒序展示
  • 历史折叠:超过200条后最早条目自动分组

进度规则方面,系统按累计次数和连续天数两条线同时计算。累计次数达到5次、15次、40次各解锁一档,对应不同的收藏徽章;连续天数则从第3天开始记录,中断一天就会重置计数。很多用户反馈,这种双线设计让短时间集中试玩和长期零星回访都能找到对应的目标,不至于因为某天没空就前功尽弃。

解锁条件的判定在本地完成,不需要额外操作,试玩结束时自动结算。如果同一条件在24小时内重复触发,系统只记一次,避免刷进度的情况。收藏夹默认按解锁时间倒序排列,超过200条之后,最早的那条会自动折叠进历史分组,想看时点开就行。百家乐 的官方更新记录里提到,这套规则在最近两个版本中没有改动。

CONTACT US

04联系方式

  • 地址曲靖市麒麟区麒麟西路 88 号财富中心 9 层 902 室
  • 电话+86 874 3541 0261
  • 邮箱contact@about-baijiale.com.cn
  • 官网https://about-baijiale.com.cn
  • 营业时间周一至周五 09:00-18:00

GETTING STARTED

05新手引导

第一次到访,按三步走就能自己判断这里的试玩内容合不合口味。

  • 进来先看什么

    页面顶部是一排分类入口,动作、益智、射击、休闲各占一栏,往下滚动能看到最近更新的试玩条目按时间倒序排列。每条都配了一张缩略图和一句简介,简介里写着大概的玩法方向;条目右侧标着更新日期,几月几号一目了然。首页首屏大约能放下 8 条,翻一屏就能扫完当天新上的内容。

  • 点哪里开始试玩

    找到感兴趣的那一条,直接点缩略图或标题,试玩页面在同一个标签页里打开,加载通常只要 3 到 5 秒。进去以后不用填写任何资料,也没有弹窗挡住画面,点一下开始按钮就能操作;想换一款,返回上一页再挑就行。百家乐 在试玩页顶部留了一个返回入口,位置固定,不容易找错。

  • 怎么判断合不合口味

    先玩上 1 到 2 分钟,看操作是否顺手、节奏是不是你习惯的那种,再决定要不要继续。如果同一分类里连着试了 3 款都觉得别扭,多半是这类玩法本身不对路,换一栏看看更省时间。百家乐 把每条的简介写得比较具体,包含操作方式和单局时长——这两点往往比画面更能说明问题。

BROWSE BY TYPE

06内容分区

按体验类型分成四个区,每个区对应一种常见的试玩需求,找起来省时间。

  • 入门体验区

    这个区放的是操作步骤在3步以内的轻量内容,打开就能上手,不需要先看说明。百家乐 把加载时间超过8秒的条目都挪到了别处,留下的基本在4秒左右完成首屏。它适合刚接触这类玩法、还没决定往哪个方向深入的人,也适合用碎片时间随手点开看看效果的那部分用户。

  • 机制拆解区

    玩法里带多层判定或阶段转换的,统一归到这里,目前有20多款。每一条都标出关键节点出现在第几秒、触发条件是什么,方便你对照自己的操作节奏。这个区的条目平均时长在90秒上下,比入门区长了近一倍;其中约三成内容在 Android 和 iOS 上的判定阈值有细微出入,页面里会分别注明。

  • 多端对照区

    同一个内容在不同设备上的表现差异,集中放在这一区。百家乐 收录了同一玩法在桌面端与移动端的运行记录,帧率波动、触控响应这些都有实测数据。差别主要出在渲染方式上,桌面端靠鼠标精度取胜,移动端则依赖触摸采样率,两者在同一段内容里的操作窗口有时相差十几毫秒。

  • 更新归档区

    按月份排列,每月一批,最近一批是上个月整理的,共14条。旧内容不删除,只标注状态,比如已调整、已替换入口,方便回头查证某个版本当时的样子。百家乐 在这个区保留了近两年的改动记录,每条后面附一行简短说明,写清楚这次动了哪个环节。

IDEA BOARD

07灵感集

题材选自真实作品,风格参考经典美术;三条线索决定一个灵感条目能否入选。

一条灵感能否入选,取决于它是否有明确的来源作品与可查的视觉依据。我们优先收录来自主机与独立游戏的题材,比如《空洞骑士》的虫巢生态、《极乐迪斯科》的旧城街区(2021 年那批条目里有 6 条属于此类);来源模糊、只靠形容词堆砌的创意会被退回。整理时按玩法机制与画面特征分开记录,不混成一段笼统描述。

百家乐 灵感条目的节奏与风格标注图
条目顶部的节奏与难度标注示意

灵感从哪来,风格怎么定

  • 题材来源:优先收录有明确原作依据的游戏题材
  • 美术参考:标注像素、手绘、低多边形三类风格
  • 节奏标注:单轮时长、操作步骤、上手门槛
  • 审稿周期:来源不清的条目一周内退回修改
  • 版本记录:百家乐 保留每次条目调整的时间

美术风格主要参考三类作品:像素风的《星露谷物语》、手绘质感的《奥日与黑暗森林》,以及低多边形路线的《纪念碑谷》。每类风格在条目里都附上具体参考对象与色板数量,方便你对照。审稿时会检查风格描述是否指向某款真实作品——没有指向的条目通常在一周内被退回修改。

看条目时最想先知道它适合哪种节奏与难度,这是不少使用者的实际需求。为此每条灵感都标注单轮时长、操作步骤数与上手门槛,比如 45 秒一轮、3 步操作、中等难度。百家乐 在 2023 年的两次改版中把这三项提到条目顶部,便于快速筛选。标注统一由编辑核对,不采用投稿方的自评数据。

LATEST UPDATES

08新闻

近期动态与曲靖本地活动记录,共7条更新。

百家乐 新增试玩入口12款,页面加载平均缩短到3秒

2026年09月29日

过去两周里,百家乐 把试玩入口从38款扩充到50款,其中12款是首次加入的新内容。为了让加载更顺畅,技术侧重新整理了缓存策略,页面打开的平均耗时从原来的接近5秒降到了3秒左右。如果你在手机上访问,切换入口时的等待感明显变短了,这算得上是这次更新里最直接的变化。

百家乐 调整了筛选标签,方便你按类型快速找入口

2026年09月29日

有用户反馈说,之前找某一类试玩要翻好几页。于是我们在4月更新了筛选逻辑,把标签从7个细化到11个,并且支持组合筛选。现在你点选两个条件,结果会直接收敛到十几款以内,省掉了反复翻页的操作。这个改动不涉及内容本身,纯粹是让查找路径更短一些。这套筛选调整眼下正走内部评审流程,等结论出来再跟大家同步后续安排。

曲靖本地玩家见面会办完,到场23人聊了试玩体验

2026年09月29日

3月下旬,我们在曲靖麒麟区一处公共活动空间办了一场小范围见面会,来了23位本地玩家。现场用两台笔记本和几部手机分别演示了不同设备上的试玩效果,有人提到在平板上画面更宽,操作区域更大,而在手机上切换更快。百家乐 这次没有设置演讲环节,主要是让大家自己动手试,然后说说哪里不顺手。

百家乐 修复了列表页重复加载的问题,涉及9个入口

2026年09月29日

上个月有细心的使用者发现,在部分网络环境下滚动列表时,同一批入口会被重复请求两次。我们排查后确认是分页逻辑的一个判断条件写反了,影响范围是9个试玩入口。修复之后,列表滚动时的请求次数减少了一半左右,流量消耗也跟着降下来。如果你之前遇到过类似情况,现在应该不会再出现了。

新增夜间配色方案,覆盖全部试玩页面

2026年09月29日

考虑到晚上用的人不少,我们在4月初上线了一套降低亮度的配色。这套方案不是简单地把背景调黑,而是把对比度控制在合适范围,避免在暗光下看久了眼睛发酸。目前全部试玩页面都已经适配,你可以在页面右下角手动切换,也可以跟随系统的深浅模式自动变化。

百家乐 把详情页截图数量加到6张,减少来回切换

2026年09月29日

以前每个试玩入口的详情页只放3张截图,有用户说看不太清楚实际画面。这次我们把截图数量加到6张,并且调整了排列方式,让它们在宽屏上排成两行。PC 端和移动端的展示逻辑不太一样,前者能一次看到全部,后者需要左右滑动。这样你决定要不要点进去之前,心里会更有数一些。团队表示,后续会继续观察使用者对截图数量和排列的反馈,并考虑在更多入口统一采用这套展示方式。

百家乐 上线了更新日志页,记录每次改动的具体内容

2026年09月29日

从3月到现在,我们一共做了14次大小调整,这些改动以前散落在不同地方,不好查。现在官方更新记录集中在一个页面里,按日期倒序列出,每条都写清楚改了什么、影响了哪些入口。这样做主要是方便你自己核对,比如某个入口的加载速度变了,翻一下日志就能找到对应的说明。

READER LETTERS

09读者来信

读者的反馈我们逐条看过,以下五类问题促成了三轮调整。

读者来信集中在五类问题上,分别是页面加载慢、分类标签太笼统、同类内容找不到、试玩说明太简略、移动端按钮偏小。2023 年下半年起,百家乐 把每一条反馈都登记进表格,按出现次数排序后优先处理排在前面的三类。其中加载慢被提到的次数最多,单月出现过 47 条,占了当月全部来信的近四成,站点运营方据此把图片压缩列为第一项改动。

百家乐 分类页调整前后入口层级的对比截图
分类页调整前后的入口对比

读者反馈与改动记录

  • 来信来源:页面表单与邮件,每月约百条
  • 分类层级:6 大类拆为 19 个子类,少一层跳转
  • 说明补全:每款补 3 行摘要,控制在 60 字内
  • 移动端:按钮高度加到 44 像素,误触明显减少
  • 跟进节奏:按来信次数排序,先改前三类问题

负责整理来信的周姓编辑提到,有位读者连着写了三封信,反复说分类标签「看不出区别」,点进去之后仍是几十款混在一起。百家乐 随后把原来的 6 个大类拆成 19 个子类,每类下面再按玩法差异排列,入口页的跳转层级从 3 层减到 2 层——这一改动上线后,同类内容的查找步骤少了一步。

另一位陈姓编辑保留了 2023 年 11 月的一条留言,对方说试玩说明写得太笼统,只看文字判断不出节奏快慢。我们随后在每款内容下方补了 3 行摘要,写明单轮时长、操作方式和难度区间,篇幅控制在 60 字以内。改动之后的两个月里,关于说明不清楚的来信从每月二十多条降到个位数。

LESS IS MORE

10极简主义

页面上的东西越少,能看清的内容反而越多,这是取舍的结果。

打开任何一个栏目,你看到的第一屏通常只有标题、一行说明和几张图,没有轮播、没有弹窗、没有自动播放的声音。百家乐 把首屏元素控制在 5 个以内;多出来的推广位、签到入口和消息红点,全部收到了二级页面。理由是加载时间和注意力一样贵——一个页面少 3 个请求,打开速度大约快半秒,而这半秒恰好是用户决定要不要继续看下去的时间。少即是清楚,不是省事。

百家乐 极简列表页首屏界面
首屏只留标题、说明和配图

为什么把页面做减法

  • 首屏元素:标题、说明、配图,5 个以内
  • 可点区域:从 21 处压到 9 处,一屏放 6 条
  • 跳转次数:从打开到读完,最多 1 次
  • 打断控制:不强制登录,不插遮罩,不弹引导
  • 版本迭代:4 轮改版都在删,不在加

按钮数量被压到很低。列表页每一条只保留「进入」这一个动作,收藏和分享收进二级菜单,一屏能放的条目因此从 4 条变成 6 条。很多使用者反馈说,以前在别的页面要找半分钟才敢点,现在 2 秒就能判断这条要不要看。百家乐 在 2023 年做过一次改版,把首页可点区域从 21 处减到 9 处,跳出率随之下降。功能少不等于内容少,只是把选择权交回给你。

打断也被尽量取消。不做强制登录,不弹新人引导,不在滚动到一半时插一层遮罩,页面只在真正需要时才请求一次确认。代价是少了一部分可统计的点击数据,换来的是连续阅读不被打断——从打开到读完一条,中间最多只有 1 次跳转。百家乐 的更新记录里,这类减法做了 4 轮,每一轮都在删东西而不是加东西。简单是反复删出来的结果。

SHOWCASE

11作品展示

点开就能玩,这4款作品把画面做得很足,每一款打开后都能立刻看到完整场景。

《古宅帘影》

百家乐 作品展示古宅门厅与吊灯的完整画面
偏慢,一轮约3分钟

奢华古宅是这款作品最先被注意到的部分,进门后能看到三层挑高的门厅、垂着水晶的吊灯和铺到楼梯口的暗红地毯,墙面挂着6幅带金框的旧画。窗边立着一座落地钟,钟摆一直在动,烛台上的火苗也有轻微摇晃。百家乐 把光影做得比较细,白天和傍晚在同一个厅里看,地板的颜色会有明显差别。

《面具舞会夜》

百家乐 作品展示面具架与宴会厅背景画面
中等,一轮约4分钟

精致面具是这一款的主视觉,架子上并排摆了9张不同样式的面具,有描金边的,有缀羽毛的,也有只勾了几笔银线的。背景是一间点着壁灯的宴会厅,长桌上放着叠好的餐巾和3层点心架。百家乐 在这款里保留了面具上细小的裂纹和反光,凑近看能分辨出材质差异。

《四叶草精灵》

百家乐 作品展示绿裙精灵与四叶草花束
偏快,一轮约2分钟

绿裙精灵站在画面左侧,裙摆由一层层叶片叠成,手里捧着一束扎了浅色缎带的四叶草花束。她身后是一段低矮的树篱,草叶间散着几点亮光,远处能看见2棵老树的轮廓。整幅画以深浅不同的绿色为主,花束上的四片叶子朝向各不相同,边缘的锯齿也清楚。

《花环草裙舞》

百家乐 作品展示草裙花环与傍晚海岸场景
中等偏快,一轮约2分半

草裙花环是画面中心最抢眼的一处,人物头顶戴着编好的花环,腰间的草裙分成十几束,随动作朝两侧摆开。背后是傍晚的海岸,沙滩上留着几串脚印,天边压着一层橘色云。地面附近的沙粒和草的纤维都能看清,花环上还夹着2朵浅色小花,颜色比草裙亮一些。

HOW WE WORK

12整理方法

条目按统一格式归位,核对分三步走,更新按周期滚动执行。

整理的第一步是把每条资料拆成固定字段,包括名称、入口、版本、可用状态和最近一次验证时间,字段一旦定下就不再随意增删,这样后续录入和比对才能对得上。百家乐 目前维护着约240条记录,每条都要过一遍字段完整性检查,缺项的会标黄放在待补区,补全前不进入正式列表。字段口径由我们内部统一,比如「可用状态」只分正常、维护、下架三类,避免同一种情况出现好几种写法。

百家乐 条目整理与核对流程示意图
每条记录的字段结构与核对流程示意

整理、核对与更新周期

  • 字段拆解:名称、入口、版本、状态、验证时间五项固定
  • 完整性检查:缺项标黄进入待补区,补全后才上列表
  • 机器比对:每周一轮,查重复入口与失效链接,约筛出15条
  • 人工抽检:按10%随机抽取,核对描述与截图是否对应
  • 更新排期:入口3天、版本7天、截图14天,各走各的周期

核对分三步走,先是机器比对,再用人工抽检,最后做交叉复核。机器比对每周跑一次,主要查重复入口和失效链接,一轮大约能筛出15条异常;人工抽检按10%的比例随机抽取,重点看描述文字和截图是否对应,2023年调整后抽检比例从5%提到了10%。交叉复核由两人分别看同一批记录,意见不一致的条目会被打回重查,单条复核平均耗时4分钟。

更新按内容类型分开排期,入口类信息3天一轮,版本与功能说明7天一轮,截图和说明文字14天一轮。每轮只改动有变化的字段,没有变化的部分保持原样,这样一轮全量走完大概需要6小时。很多用户反馈希望知道哪些条目刚动过,所以我们在列表里加了时间标记,谁都能看出最近一次改动发生在什么时候,百家乐 也会在页面上标出本周新增的条目数量。

WHERE WE ARE

13地理介绍

百家乐 把办公点放在曲靖麒麟区的南宁南路一带,挨着麒麟花园那片热闹的商业区,离曲靖师范学院也就十几分钟车程。选这里是因为团队里有3个人本来就是本地人,招人不用从零开始攒;另外写字楼租金比省会便宜一半左右,省下的钱能多养两个内容岗。曲靖在云南算交通顺的,动车到昆明只要半小时出头,去深圳的同事过来对接素材,当天来回也不算折腾。

麒麟区这一带做内容的底子,其实比外人想的厚。曲靖有2所本科院校,每年计算机相关毕业生加起来400多人,我们招过两个做前端切图的,上手都挺快。网络这块,麒麟区主城区的宽带覆盖已经稳定在千兆,传一批几十 GB 的素材包,比2021年那会儿快了不少。这些条件凑在一起,才让 百家乐 把内容运营的主阵地留在曲靖,而不是全搬到沿海。

曲靖麒麟区与深圳的分工

  • 办公位置:麒麟区南宁南路近麒麟花园,不写门牌
  • 选点理由:本地人才3人、租金低、乘动车半小时到昆明
  • 本地特点:2所本科院校、年毕业400余人、千兆宽带
  • 跨城协作:深圳3人整素材,曲靖做二次加工,年跑6趟

深圳那边的协作点主要管画面素材整理,3个人负责把每周收到的截图和录屏按玩法分类,再打包发回曲靖。两地往来靠动车和飞机,深圳飞昆明2小时,再转动车40分钟到曲靖,一年大概跑6趟当面过素材。曲靖这边收到包之后,做玩法说明和页面排版的二次加工,两边分工不重叠,谁也不会等着谁。海外来的访客主要在新加坡和马来西亚,界面上的文字也会顺着当地中文读者的阅读习惯来安排。

WHAT CHANGED

14变动一览

近期改动按发生顺序排开,方便你一次看清哪些生效了。

这份记录只收已经生效的改动,未定的调整不列入,免得你白等;表里三列分别交代改了什么、改到什么程度、以及哪些人先受影响,受波及的人群用「所有人」「新使用者」「手机端」这类标签注明——这样你不用逐条读说明也能判断跟自己有没有关系。条目按时间从近到远排,最近的一次改动列在最上面,往下依次是更早的版本。

百家乐 每两周核对一次改动清单,把已经上线的部分留下,还在灰度中的另作标注,目前累计记录了 27 条。多数条目只影响一个入口或一个筛选项,真正波及全站的很少,这一点从影响范围那一列就能看出来。表里每条都带一个大致的时间点,你按这个顺序对照自己上次使用的时间,就能知道中间跳过了几版。

项目变动影响范围
首页入口由 4 个减到 3 个所有人
筛选条件默认值改为全部新用户
预览加载缩短到约 3 秒手机端
列表排序新增按更新排所有人
试玩记录保留最近 20 条所有人
页面切换减少到 2 次点击以内手机端